tag:blogger.com,1999:blog-46818319282347626342024-02-21T08:43:00.793-08:00Defendendo ToquioSite destinado exclusivamente ao nosso RPG, o 3D&TRaul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.comBlogger16125tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-45829813543332471572010-10-06T14:19:00.000-07:002010-10-06T14:19:45.815-07:00[OFF] RPG divulgado na TV Cultura!<b>O</b>lá pessoal, estava eu, assistindo Doug, desenho que gosto muito, quando vi o comercial do programa Escola 2.0, antigo Almanaque Educação. Enfim, pelo pouco que foi mostrado no comercial, o professor de história dos garotos, estava buscando uma nova forma de ensinar história. Ele propôs que os alunos fizessem uma encenação das batalhas travadas pelos guerreiros.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.tvcultura.com.br/cms/midia/image/default/Cadu,_Bia_e_Mano_Escola_2_1285009620.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.tvcultura.com.br/cms/midia/image/default/Cadu,_Bia_e_Mano_Escola_2_1285009620.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Personagens principais</td></tr>
</tbody></table><br />
Quando o outro professor (?) pergunta:<br />
<i>-Tipo um jogo de RPG?</i><br />
<br />
E o professor responde:<br />
-<i>Isso ai.</i><br />
<br />
Bem, no comercial só mostrou isso mesmo, por isso nem mostrei muitas informações. Mas nos resta assistir para ver no que deu.<br />
<br />
Horário: <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 18px;">Sábados, às 13h50</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 18px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Atss!</span><br />
<div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 18px;"><br />
</span></div>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-43989666917764786952010-10-06T13:34:00.000-07:002010-10-06T13:34:32.592-07:00[Adaptações] 3D&TStreet - Futebol de rua para 3D&T<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>O</b>lá pessoal, apresento para vocês agora uma parte da adaptação de Fifa Street para 3D&T. Alias, a primeira matéria que eu enviei para o Defensor 3, mas ela não foi publicada, pois na época, não sabia nada sobre formatação de textos. Então, resolvi dar uma mega revisada, corrigida, e arrumada na bagunça. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Essa adaptação é para Fifa Street, apenas quatro jogadores, e muitos dribles, caso você procure um RPG de futebol de campo, no melhor estilo Super Campeões, eu aconselho que você faça o download da revista do <i><u>Beholder Cego</u></i>, a edição #8</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: purple;"><b><u><i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;">FIFA STREET 3D&T</span></span></i></u></b></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: purple;"><b><u><i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></i></u></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje4XdiG6uZjHcOwEZ-AmC9KTmRyY-kc0E8BPdV8pwvzq_iLT3eyCotr8EfCnqs9DcjQN11xHzwpDVx2o_ZvkXnCLBZUc946_LXZlrXwe_ORxnjsyiuh94mD651o64YSwosA5IKi2wxcGqb/s1600/FIFA+STREET+3DET.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje4XdiG6uZjHcOwEZ-AmC9KTmRyY-kc0E8BPdV8pwvzq_iLT3eyCotr8EfCnqs9DcjQN11xHzwpDVx2o_ZvkXnCLBZUc946_LXZlrXwe_ORxnjsyiuh94mD651o64YSwosA5IKi2wxcGqb/s640/FIFA+STREET+3DET.jpg" width="590" /></a></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: purple;"><b><u><i><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span></i></u></b></span><br />
<div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"></span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt;">1 – Introdução </span></b><span lang="EN-US" style="font-size: 14pt;"><o:p></o:p></span></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;">O Que eu Apresento neste Pequeno Documento São Algumas Regras Para Mestres e Jogadores Que Pretendem Iniciar a Experiência de Jogar um RPG Com o Tema FUTEBOL.<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 14pt;">2 – Fazendo Personagens (Ou Melhor: Jogadores)<o:p></o:p></span></b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;">Os personagens podem ser constituídos com 7 pontos. No início nenhuma característica pode ultrapassar 5 durante a criação. Esses pontos podem ser distribuídos em:<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>F:</b> (Força de carrinhos, chutes, etc).<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>H:</b> (Habilidade com dribles, fintas, domínio de bola, etc).<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>R:</b> (Resistência corporal do jogador)<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>A</b>: (A defesa do personagem, o poder de seus carrinhos, etc)<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>PDF</b>: (A Precisão e a força de chutes de longa distancia ou Toques aéreos)<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;">Os times são formados por três jogadores de linha e um goleiro (se o teste do atacante falhar é defesa do Goleiro, Mas se o atacante for bem sucedido no Teste, é GOL). <o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 14pt;">3 – Vantagens<o:p></o:p></span></b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>Chute Especial (2 Ptos):<o:p></o:p></b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;">Ativando essa vantagem você tem um chute mais forte com um bônus de F+2 ou PDF+2 e H+1.<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;">Você só pode usa lá duas vezes a cada jogo.<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>Super Salto (1 Pto):<o:p></o:p></b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;">Com essa vantagem você ganha um pulo super alto para dar uma cabeçada. No Lance você ganha F+1 e H+1. Você só pode usa lá duas vezes a cada jogo.<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>Invisibilidade (2 Ptos): <o:p></o:p></b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;">Com essa vantagem você fica um lance de ataque invisível para os adversários e aliados. Faça um teste com uma dificuldade baixa, se passar é GOL!!<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>Torcida (1 Pto):<o:p></o:p></b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;">Com essa vantagem você tem fãs (Torcedores) que sempre te apóiam nos jogos.Você e seu time ganham H+1.<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b><span style="font-size: 14pt;">4 - Desvantagens:<o:p></o:p></span></b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>Código de Honra (-1 Pto)(Escolha 1 ou Mais)<o:p></o:p></b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b><br />
</b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>1°</b>Nunca usar mais de duas vantagens contra um time numericamente mais fraco que o teu.<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b> 2° </b>Sempre obedecer as ordens do seu amigo (controlado por outro jogador) de time.<o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><b>Inimigo (-2 Pto)<o:p></o:p></b></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;">Você tem a ambição de ganhar de um certo time. Se você fugir deste foco, seu time recebe um redutor de 51 em todas as características do seu time. <o:p></o:p></div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><br />
</div></div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: left;"><i><u><span class="Apple-style-span" style="color: purple;"><b>To be continued...</b></span></u></i></div></div></span></div>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-62756071008670546282010-10-06T12:43:00.001-07:002010-10-06T12:43:31.429-07:00Reativação do Guia de Aventuras - Naruto 3D&T<b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Y</span></b><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">o pessoal, venho neste post informar que estou tendo umas idéias, e uma delas é a reativação do projeto, que inicialmente foi apresentado no Grimório do Arcano, e depois eu levei ao Defensor 3 (Post com mais comentários do site). Para dar um re-start no projeto, baseado no manual feito pelo grande "Lipe Cavalheiros", apresento uma capa, que eu fiz aqui no photoshop. Espero que gostem:</span><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8eIee0XRqKBRDKuXa4nP2Wd0RSwp-Y8pcbQpqf58C51Oi2ALQsaoHjYOkUEvi41ihrlX96cGcNED-3BYhx_rUfQBGuOG_wPVHnWCi33VYdIFjO6uOCP2DR9j_cKJrJMZCam6B2zt6df-M/s1600/novacapanaruto.png" imageanchor="1"><img border="0" height="335" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8eIee0XRqKBRDKuXa4nP2Wd0RSwp-Y8pcbQpqf58C51Oi2ALQsaoHjYOkUEvi41ihrlX96cGcNED-3BYhx_rUfQBGuOG_wPVHnWCi33VYdIFjO6uOCP2DR9j_cKJrJMZCam6B2zt6df-M/s640/novacapanaruto.png" width="570" /></a></div><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">E ai , curtiram?</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Fiquem ligados, uma aventurinha aqui já está em desenvolvimento!</span>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-57841228587580458202010-10-03T11:09:00.000-07:002010-10-03T12:28:34.891-07:00Hero News - Duas novas parcerias<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8eT0FsGejBj2w2LQWnbCZX2S0Ip8T1QZXWA0d4vkTfmJkpo0Y1ndybmEp1lUK5iP3WeqVZmsIs5ViHyn3d0iUCtxvf-58HcH3niFHdlJSzjvmNgrZEsvlRcpGTrhJlPOknsj7d4StJFi8/s1600/KICK+ASS+DAVE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8eT0FsGejBj2w2LQWnbCZX2S0Ip8T1QZXWA0d4vkTfmJkpo0Y1ndybmEp1lUK5iP3WeqVZmsIs5ViHyn3d0iUCtxvf-58HcH3niFHdlJSzjvmNgrZEsvlRcpGTrhJlPOknsj7d4StJFi8/s200/KICK+ASS+DAVE.jpg" width="110" /></a><br />
<b>Postado por: </b>Räul "Gäsh"<br />
<br />
<b>Assunto:</b> Novas excelentes parcerias<br />
<br />
<b><br />
</b><br />
<br />
<b>Y</b>o pessoal, hoje, venho trazer duas notícias boas. O Defendendo Tóquio, com seu pouco tempo de vida, já está me dando bons retornos, e, faz alguns dias fechamos duas* parcerias. Com o grande agregador "RPG Blogs, um agregador de sites, como o nome já diz, sites/portais/blogs que tratem do RPG em geral.<br />
Acesse: <a href="http://www.rpg.blog.br/">http://www.rpg.blog.br/</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ZmD67A0kRoy2dH9XBFkKbxpusXJ3XREM-NMLUCXrritDIZX8rsufjqPOmPfpA8M5U5o0iJ7WjCP41FWPUv2XqSMIAiksjI-oUP6V5NSd0vvQRx7zlIJADDWR7dGIknfj2lVFE5oeSNcT/s1600/banner+da+parceria.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ZmD67A0kRoy2dH9XBFkKbxpusXJ3XREM-NMLUCXrritDIZX8rsufjqPOmPfpA8M5U5o0iJ7WjCP41FWPUv2XqSMIAiksjI-oUP6V5NSd0vvQRx7zlIJADDWR7dGIknfj2lVFE5oeSNcT/s1600/banner+da+parceria.PNG" /></a></div><br />
E também estamos fechando parceria com o incrível Card Game Brazuca, o Heróis e Vilões. Isso digo como jogador:<br />
<div style="text-align: center;"><u>UM JOGO MEGA BOGA, E VICIANTE!</u></div><div style="text-align: center;"><u><br />
</u></div>Realmente, gostei muito, em pouquíssimos dias jogados eu já entrei no Top 10 (Não que seja fácil, alias, é bem difícil se manter). Mas enfim, eu recomendo muito que vocês joguem, creio eu que se você goste de cardgames online, você ira gostar muito!<br />
Acesse: <a href="http://www.heroiseviloes.com/">http://www.heroiseviloes.com/</a><br />
<br />
<i>Obs: Se você vir um Raul Gash no ranking, sou eu!</i>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-58829439018969229932010-09-22T16:55:00.000-07:002010-09-22T16:55:35.520-07:00Iniciativa 3D&T - Tanques de guerra para 3D&T<div class="post-header"></div><b>Para 2 pessoas</b><br />
F2, H0, R0, A3, PDF3<br />
Mecha, tiro múltiplo, ataque especial (PDF, amplo), aceleração.<br />
<br />
<b>Cruzader MK VI</b><br />
F2, H0, R0, A3, PDF2<br />
Tiro múltiplo, aceleração, pesado<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7tLaRLrywpp_MyAe3brohLXequwiufIZv2X0Y-K6_4xgH2kTmeFFUyQMM_DWj6kn3wULoFbrybiFHEB6a0bFJg3hjavUox1q40mcKC1h_pKE_SzGLmotCZEfBDk7Gvpw8_pdV7oo9bgWC/s1600/t35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7tLaRLrywpp_MyAe3brohLXequwiufIZv2X0Y-K6_4xgH2kTmeFFUyQMM_DWj6kn3wULoFbrybiFHEB6a0bFJg3hjavUox1q40mcKC1h_pKE_SzGLmotCZEfBDk7Gvpw8_pdV7oo9bgWC/s320/t35.jpg" /></a></div><br />
<b>Panzerkampwuagen III</b><br />
F3, H1, R0, A5, PDF4<br />
Tiro múltiplo, Ataque especial, aceleração, artilharia, carregador, condutor.<br />
<br />
<b>Panzerkampwuagen VI Tiger II</b><br />
F5, H2, R0, A5, PDF5<br />
Tiro múltiplo, ataque especial, aceleração, artilharia, carregador, condutor, tanque de combate, pesado.Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-75793261062710090362010-09-21T11:47:00.000-07:002010-09-22T09:12:58.000-07:00Zatch Bell 3D&T - Os Mamodos (Nova Raça)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><blockquote><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSl9ZCQ9XLN9j-mTG2qa2gsydsQeXuhiWWEK65qtzq4-0i4ILUSvKVffBR_oSvUDi_w9550YDXb3S8QvavS3_n0hiQ5cl0TFGRTQ9OsfGF71ylM6M36iFOhswTC8n_a8yjjs17XY5K1XU/s1600/buttongash.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSl9ZCQ9XLN9j-mTG2qa2gsydsQeXuhiWWEK65qtzq4-0i4ILUSvKVffBR_oSvUDi_w9550YDXb3S8QvavS3_n0hiQ5cl0TFGRTQ9OsfGF71ylM6M36iFOhswTC8n_a8yjjs17XY5K1XU/s320/buttongash.jpg" /></a></blockquote><b>Postado por:</b> Raul "Gash"<br />
<br />
<b>Assunto: </b>Zatch Bell 3D&T<b> - </b>Os Mamodo<b>s<br />
<br />
</b><br />
<b><br />
</b><br />
<ul><li><b>O que são Mamodos?</b></li>
</ul>Mamodos são criaturas de outro mundo, que se relacionam com um humano que carrega um livro que o fornece poderes. Os mamodos vem para a terra com poderes anormais, que são invocados através do grito do humano que é o escolhido para ter a posse do livro com os poderes, somente o humano escolhido consegue ler os poderes que estão registrados no livro da criatura .<br />
Os mamodos, são parecidos com crianças normais, baixas, e alguns aparentemente graciosos (a), os mamodos vem a terra com mais ou menos 6-8 anos de idade, em tempo humano.<br />
O maior objetivo dos mamodos é se tornar o rei dos mamodos. A cada 1000 anos, os mamodos são tirados de sua terra natal, e são enviados para a Terra para iniciarem a batalha que decidirá qual mamodo será o novo Rei Mamodo, cada um com seu estilo, e planos. Cada mamodo tem sua história no seu mundo, e quando vão a terra não se lembram muito bem do seu planeta. Cada mamodo tem uma história diferente, alguns foram traídos pelos amigos, e outras possíveis histórias.<br />
Cada livro, de cada mamodo tem uma cor, e cada mamodo tem poderes distintos, uns dos outros.<br />
<br />
<blockquote style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><span style="font-size: large;"><b style="color: purple;">Nova Raça - Mamodos</b></span> (2 Pontos)</blockquote>Garotos (as) Mamodos recebem:<br />
<ul><li><b>Modelo especial:</b> Criança (Pequeno);</li>
<li><b>Devoção</b>: Se tornar o novo Rei dos Mamodos;</li>
<li><b>Aliado: </b>Humano escolhido para ser o portador do livro;</li>
<li><b>Protegido indefeso: </b>Humano portador do livro;</li>
<li><b>Fúria momentânea: </b>O mamodo não se lembra que tinha soldado o poder anteriormente;</li>
<li><b>Ataque especial:</b> A base do livro </li>
</ul><br />
Abaixo, segue algumas imagens de alguns mamodos e de seus parceiros. Estas imagens podem ser usadas para ilustrar sua campanha, caso você queira inserir na história algum mamodo do animê ou do mangá.<br />
<br />
<br />
<b>Galeria</b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB4Q1vU3vsMvffeAUsSfaLth3XA6ArDrRpZ_PmMPnByTkO6a1OyNgwq8FGW1CyQil9mQrTT0gFI6NIG9kocKxjwqsH1bGz49hq0Igqy9QXn5mkXqlNAQq66dp4r3CFTys8zugUskaO7L6B/s1600/mamodos+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB4Q1vU3vsMvffeAUsSfaLth3XA6ArDrRpZ_PmMPnByTkO6a1OyNgwq8FGW1CyQil9mQrTT0gFI6NIG9kocKxjwqsH1bGz49hq0Igqy9QXn5mkXqlNAQq66dp4r3CFTys8zugUskaO7L6B/s1600/mamodos+1.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1PqW72egvadGIHL5qTob76-QIsJX_0irJtdH1blUVdVfc-boblcyNZKya1es2thBtP06TYc17tpfoFYnAZbQ_gBjqF1LPDmLTZjdKG0M_KzLaGsKJWp7_UIWPqTqqTatgrFUKnXea-Qp6/s1600/mamodos+2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1PqW72egvadGIHL5qTob76-QIsJX_0irJtdH1blUVdVfc-boblcyNZKya1es2thBtP06TYc17tpfoFYnAZbQ_gBjqF1LPDmLTZjdKG0M_KzLaGsKJWp7_UIWPqTqqTatgrFUKnXea-Qp6/s200/mamodos+2.gif" width="200" /></a></div><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6_N3urv4cNQJlFliEYiHTGMalEyBkLKr4LLGN_8gOeIbyUGVd_ZEc_lS9sLZujsMtpyBqHEumj4ebD6fTaE1H0hAD_MftzQwkn4F5_d2Eo4pdCaR5QNQh_YizTKNWeXPEHL2jt5rYwYzj/s1600/mamodos+3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6_N3urv4cNQJlFliEYiHTGMalEyBkLKr4LLGN_8gOeIbyUGVd_ZEc_lS9sLZujsMtpyBqHEumj4ebD6fTaE1H0hAD_MftzQwkn4F5_d2Eo4pdCaR5QNQh_YizTKNWeXPEHL2jt5rYwYzj/s200/mamodos+3.gif" width="200" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-9huF_PFVx42UcF0Gsd8I2btw95OcuFKExhbn3ypMUAioU5DhwihrAksYstCTPWfSEu9NELLugn_LO3MIFy0oBz-HxEu4XjwVWzfi71gusozrtxEOA9FMiMD8uS5wN1ELkHhCzB2x8r6F/s1600/mamodos+4.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-9huF_PFVx42UcF0Gsd8I2btw95OcuFKExhbn3ypMUAioU5DhwihrAksYstCTPWfSEu9NELLugn_LO3MIFy0oBz-HxEu4XjwVWzfi71gusozrtxEOA9FMiMD8uS5wN1ELkHhCzB2x8r6F/s200/mamodos+4.gif" width="150" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCN3X3PGfo66U4zmDyVr1J5D57-V1EPAwGQ5EukQbfJKhVemQU3WXkIgJMfcFnduFN4Oc_Jkhx8vMgGQRQhAdmkxG3uG61xmOkRblV_wLH6jpzsvWovocYhPCGSoEDnV-9kikk1dJnha8n/s1600/mamodos+5.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCN3X3PGfo66U4zmDyVr1J5D57-V1EPAwGQ5EukQbfJKhVemQU3WXkIgJMfcFnduFN4Oc_Jkhx8vMgGQRQhAdmkxG3uG61xmOkRblV_wLH6jpzsvWovocYhPCGSoEDnV-9kikk1dJnha8n/s200/mamodos+5.gif" width="146" /></a></div><br />
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<b> </b>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-74701309048379543392010-09-21T11:12:00.000-07:002010-09-21T11:12:24.555-07:00Zatch Bell 3D&T - Conhecendo a obra<blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSl9ZCQ9XLN9j-mTG2qa2gsydsQeXuhiWWEK65qtzq4-0i4ILUSvKVffBR_oSvUDi_w9550YDXb3S8QvavS3_n0hiQ5cl0TFGRTQ9OsfGF71ylM6M36iFOhswTC8n_a8yjjs17XY5K1XU/s1600/buttongash.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSl9ZCQ9XLN9j-mTG2qa2gsydsQeXuhiWWEK65qtzq4-0i4ILUSvKVffBR_oSvUDi_w9550YDXb3S8QvavS3_n0hiQ5cl0TFGRTQ9OsfGF71ylM6M36iFOhswTC8n_a8yjjs17XY5K1XU/s320/buttongash.jpg" /></a></div></blockquote><b>Postado por:</b> Raul "Gash"<br />
<b>Assunto: </b>Zatch Bell para 3D&T<b><br />
</b><br />
<b><br />
</b><br />
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<b>Yo </b>pessoal, estou com um novo projeto aqui no Defendendo Tóquio, uma pequena adaptação de Gash Bello para 3D&T.<b> </b>Mas primeiramente, apresento um pequeno resumo sobre o animê/mangá, que claro, foi retirado do <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Zatch_Bell%21">Wikipédia.</a><br />
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<h1 class="firstHeading" id="firstHeading" style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><i>Konjiki no Gash Bell!!</i></span> </h1><b>Zatch Bell</b> (金色のガッシュベル!! <i>Konjiki no Gash Bell!!</i> no original) é um mangá criado por <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Makoto_Raiku" title="Makoto Raiku">Makoto Raiku</a> em 2001. Foi adaptado para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anime" title="Anime">anime</a> em 2003 pela <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Toei_Animation" title="Toei Animation">Toei Animation</a>. Foram criados depois dois filmes, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Konjiki_no_Gash_Bell:_101_Banme_no_Mamono" title="Konjiki no Gash Bell: 101 Banme no Mamono">Konjiki no Gash Bell: 101 Banme no Mamono</a> e <a class="new" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Konjiki_no_Gash_Bell%21%21:_Attack_of_the_Mechavulcan&action=edit&redlink=1" title="Konjiki no Gash Bell!!: Attack of the Mechavulcan (página não existe)">Konjiki no Gash Bell!!: Attack of the Mechavulcan</a>.<br />
Zatch Bell foi exibida no Brasil no canal <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cartoon_Network" title="Cartoon Network">Cartoon Network</a> (<a class="mw-redirect" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/TV_por_assinatura" title="TV por assinatura">por assinatura</a>).<br />
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<br />
A cada mil anos, cem mamodos habitantes de um mundo paralelo chamado Mundo mamodo são mandados à Terra para batalharem uns contra os outros, a fim do último que restar se tornar o rei de seu mundo. Eles carregam livros com palavras estranhas, o humano que conseguir lê-lo poderá ativar seus poderes para lutar, com o tempo e batalhas, mais palavras no livro vão ficando claras e assim o mamodo fica mais forte, porém se o livro for destruído por outro mamodo, ele volta para o seu mundo e perde a chance de se tornar rei.<br />
A história conta sobre Kiyomaro ("Kiyo" no Brasil) <i>Takamine</i>, um jovem japonês de 14 anos, e seu mamodo Gash ("Zatch" no Brasil) <i>Bell</i>, que graças à <i>Zeon</i> perdeu completamente a memória do seu mundo, e só sabe o próprio nome (isso acontece quando Gash ainda estava na Inglaterra, e não tinha encontrado Kiyomaro). Juntos eles terão grandes aventuras, tentando descobrir mais sobre o passado do Gash e as batalhas mamodo. Eles criarão um grande laço entre si, não só como parceiros de luta, mas como amigos, e Kiyomaro também decide ajudar Gash a torná-lo o vencedor da luta: o rei do mundo mamodo.<br />
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<br />
<blockquote>Segue aio primeiro episódio no YouTube, para você que ainda não assistiu ter uma idéia.<span style="font-size: small;"><span class="" dir="ltr" id="eow-title" title="Zatch Bell 1° episódio parte 1"> </span></span></blockquote><h1 id="watch-headline-title"><span style="font-size: small;"><span class="" dir="ltr" id="eow-title" title="Zatch Bell 1° episódio parte 1">Zatch Bell 1° Episódio parte 1 </span></span></h1><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0c4kebYuSYw?fs=1&hl=pt_BR&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0c4kebYuSYw?fs=1&hl=pt_BR&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
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<b>Zatch Bell 1° Episódio parte 2</b><br />
<br />
<object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g9SvfnvS79E?fs=1&hl=pt_BR&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/g9SvfnvS79E?fs=1&hl=pt_BR&rel=0&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-23445762072503689242010-09-21T10:13:00.000-07:002010-09-21T10:13:44.665-07:00Adaptação/Aventura O Poder o Inseto Rei [Parte II]<div class="" style="clear: both; text-align: center;"><b>Diante da Masmorra</b></div><div style="text-align: left;">Esta aventura, como muitas outras, coloca os personagens jogadores bem diante da entrada da masmorra. Presume-se que os jogadores já fizeram seus personagens, já escolheram seus equipamentos, armas e armaduras. Os aventureiros já ouviram falar do terrível templo na cidade e decidiram formar um grupo para explorar o lugar. Fizeram preparativos, realizaram uma curta jornada até a masmorra, e agora estão prontos para entrar.</div><div style="text-align: left;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI9NYmXpuXg2KWTOR89Fs_XB_Ub7bJF1hLqASW-tzw00gunG3oVV8UXK0YWLIofUH-mRFBNiEMwUDdYvmFwdsX8iUdtuuThY1fTGa_N27tllQn5xwSRhYoby_73hIre7Wo-CCDgRB2Rw5O/s1600/masmorra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI9NYmXpuXg2KWTOR89Fs_XB_Ub7bJF1hLqASW-tzw00gunG3oVV8UXK0YWLIofUH-mRFBNiEMwUDdYvmFwdsX8iUdtuuThY1fTGa_N27tllQn5xwSRhYoby_73hIre7Wo-CCDgRB2Rw5O/s320/masmorra.jpg" /></a></div><br />
<b> </b><br />
<b>Leia o seguinte para os jogadores:</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><blockquote>Há vários meses, a região onde vocês vivem está sendo ameaçada por forças malignas. Uivos e rugidos atravessam a noite. Animais aparecem mortos nas fazendas. Monstros saltam das sombras e atacam viajantes na estrada principal. </blockquote><blockquote>Vocês descobriram que os monstros devem estar escondidos no velho templo maldito, temido pelos camponeses. Após fazer os preparativos necessários, vocês deixam a cidade pela manhã e fazem uma curta jornada de algumas horas. Ainda não é meio dia quando vocês encontram a entrada para a ruína cavernosa. </blockquote><blockquote>A entrada está na encosta de uma colina, quase totalmente tomada por vegetação densa, mas ainda pode-se ver um antigo portal de pedra com entalhes desgastados. Não há porta, apenas grandes pedaços espalhados de uma porta de pedra muito antiga.</blockquote><br />
Você não precisa ler exatamente como está aqui, palavra por palavra. Pode acrescentar detalhes (como o nome da cidade, por exemplo) ou removê-los. Basta dizer aos jogadores, de forma dramática, que a região está sendo atacada por monstros que se escondem na masmorra.<br />
Um Mestre experiente também não precisa começar a aventura exatamente neste ponto. Você pode, por exemplo, começar tudo na taverna da cidade — quando um NPC, um velho louco já conhecido por todos, surge gritando sobre monstros escondidos em um templo perdido. Assim os personagens podem investigar o assunto antes de partir para a aventura.<br />
Diante da entrada, pergunte aos jogadores o que eles desejam fazer. Não faça sugestões, apenas ouça suas idéias. Estas são algumas coisas que eles podem tentar:<br />
<br />
<b>Olhar lá dentro antes de entrar</b><br />
A entrada leva para uma escadaria de pedra que desce até sumir na escuridão. Mesmo com o sol alto no céu, está escuro demais lá dentro. Um teste bem-sucedido de Observar revela que a escadaria desce pelo menos 20 metros até chegar a um tipo de câmara (a área 1). Não se pode ver o que há ali, mas parece que nada se move.<br />
<br />
<b>Ouvir ruídos antes de entrar. </b><br />
Com um teste bem-sucedido de Ouvir, um personagem percebe sons estranhos vindo pelaabertura. Parecem rugidos e rosnados, do mesmo tipo que vem assombrando a região à noite. Com certeza há monstros em algum lugar lá embaixo, mas não necessariamente no fim da escada.<br />
<b><br />
</b><br />
<b>Jogar algo lá dentro. </b><br />
Um personagem pode tentar jogar uma flecha, pedra de funda, ou qualquer outro objeto escada abaixo. Não é preciso nenhum teste. Nada vai acontecer, pois não há criaturas na área 1 (pelo menos, não diretamente à frente da entrada). Outras formas de atrair monstros para fora (como gritar desafios, por exemplo) também<br />
vão falhar, pois eles não abandonam a masmorra durante o dia.<br />
<br />
<b>Jogar uma tocha lá dentro. </b><br />
Lançar uma tocha acesa escada abaixo não exige nenhum teste, e reduz bastante a dificuldade de um teste de Observar (Observar + 3) para espiar lá embaixo.<br />
<br />
<b>Examinar a entrada. </b><br />
Um personagem que decida examinar os entalhes no portal de entrada pode fazer um teste de Perícia (arquitetura e engenharia - *Veja o Manual de Pericias, que é facilmente encontrado na internet) ou Conhecimento (masmorras). Caso seja bem-sucedido, saberá que a estrutura foi construída por anões há muitos séculos. Esta informação é apenas uma curiosidade não ajudará, necessariamente, na conclusão da aventura.<br />
<br />
<b>Procurar armadilhas. </b><br />
Não há armadilhas no portal de entrada, mas não diga isso aos jogadores ainda. Caso um deles queira procurar armadilhas, exija um teste de Procurar. Não importa o resultado, diga apenas que <i>“você não encontrou nenhuma armadilha”.</i><br />
<br />
<b>Procurar rastros.</b><br />
Graças ao solo macio na entrada, um personagem bem-sucedido em um teste de Sobrevivência pode ver várias pegadas entrando e saindo. Apenas um personagem com a especialização Rastrear saberá que essas pegadas pertencem a humanóides de vários tipos, como kobolds e goblins. Não há rastros na escada de pedra, nem em qualquer outro ponto dentro da masmorra.<br />
<br />
<b>Lançar uma magia Detectar Magia.</b> (Veja no Manual da Magia, pag. 33)<br />
Não há magias ativas ou itens mágicos aqui.<br />
<br />
<i>Os </i>jogadores podem tentar outras coisas que não aparecem nesta lista, mas não é provável que tragam qualquer resultado. Use seu bom senso para julgar.<br />
É bem possível que os jogadores tentem estes mesmos truques outras vezes antes de entrar em cada novo corredor ou aposento. Examine com cuidado a descrição de cada área para informar aos jogadores sobre suas descobertas, caso sejam bem-sucedidos em seus testes.<br />
A aventura continua apenas quando os jogadores decidem descer as escadas.<br />
<br />
<br />
<blockquote>Continua... <a class="cssButton" href="" id="publishButton" target=""><div class="cssButtonOuter"><div class="cssButtonMiddle"><div class="cssButtonInner"><br />
</div></div></div></a></blockquote>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-9977935947388579482010-09-20T17:44:00.000-07:002010-09-20T17:55:06.258-07:00Iniciativa 3D&T - Kit Tecno-Magos<div style="color: black; font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0bkAZweW1S4_wPUkXHO6jFN5kfFmLPLGNuKyE-2Tk9ZAa_qzn48iah0s7h3STJhnpQvH3veWgevI3UPnhnHB8kiZ2DokAm5mTlwTJFUnnYXkW-j2XyJF_1eFfVuowzacu_7wWTHZ53gVt/s1600/tecno.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0bkAZweW1S4_wPUkXHO6jFN5kfFmLPLGNuKyE-2Tk9ZAa_qzn48iah0s7h3STJhnpQvH3veWgevI3UPnhnHB8kiZ2DokAm5mTlwTJFUnnYXkW-j2XyJF_1eFfVuowzacu_7wWTHZ53gVt/s320/tecno.gif" /></a><span style="font-family: inherit; font-size: small;"> </span><br />
<span style="font-family: inherit; font-size: small;">Geralmente, os Tecno-Magos são pessoas muito espertas e estudadas, mas também são enigmáticos e sarcásticos todo o tempos. Eles vendo que os milagreiros estavam tendo bastante destaque na sociedade e que arrecadavam muito dinheiro para a igreja fazendo milagres, resolveram adentrar na união da magia, tecnologia e conhecimentos gerais. Eles conseguiram fazer a união, e criaram uma Seita secreta só com estudantes que conviviam juntos. Estes selaram a promessa de que nunca contariam a ninguém o segredo da união da magia e tecnologia, e que só poderiam ensinar tal ato a sum de seus filhos, que tinham que fazer um pacto de que seguiriam os passos dos Impostores e que não quebrariam a promessa.</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Exigências: </b>Perícia Maquinas, ser o filho de um tecno-mago, ter feito o pacto com a seita de tecno-magos.</span><br />
</div>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-32582774308008897112010-09-20T17:15:00.000-07:002010-09-20T17:46:06.564-07:00Iniciativa 3D&T - Baquetas com ondas sonoras<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<b>Baquetas com ondas sonoras</b><br />
<b>Exigências:</b> Ter posse da baqueta com o poder, Focus 2 em Ar e PDF: 2<br />
<b>Custo:</b> 2 Pm's<br />
<b>Alcançe:</b> H x PDF<br />
<b>Velocidade:</b> PDF x 1 metro por segundo<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9xRRdF8Al7lahO_2H3VePAZAVfzW8WOEFopAWRBw6q2T3wZgg7TGdjsd4P8HyU7L1B7kzyNbQgaHIU8pdDrWCHTUFpdzRmHBr5ZuGXGacY6dNepAMryNYuZemCloGnNA4WMm4EuZj5Jud/s1600/iniciativa3dt.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tema: Música</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9xRRdF8Al7lahO_2H3VePAZAVfzW8WOEFopAWRBw6q2T3wZgg7TGdjsd4P8HyU7L1B7kzyNbQgaHIU8pdDrWCHTUFpdzRmHBr5ZuGXGacY6dNepAMryNYuZemCloGnNA4WMm4EuZj5Jud/s1600/iniciativa3dt.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9xRRdF8Al7lahO_2H3VePAZAVfzW8WOEFopAWRBw6q2T3wZgg7TGdjsd4P8HyU7L1B7kzyNbQgaHIU8pdDrWCHTUFpdzRmHBr5ZuGXGacY6dNepAMryNYuZemCloGnNA4WMm4EuZj5Jud/s1600/iniciativa3dt.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>Essa nova magia, combina Ar e ondas sonoras, sendo realizada com um movimento de uma "baqueta" que seja abeçoada com essa magia.Com a baqueta em mãos, o jogador também precisa ter certas característica para usa-la. Ao tocar destas madeiras uma na outra elas emitem uma onda sonora, que tem o alcançe de Habilidade x PDF, acertando o alvo, o som emitido pela baqueta, entra nos timpanos dele com muito mais intensidade. Mas o oponente pode fazer um teste para desviar da onda sonora, o teste se baseia em habilidade. Se o oponente tiver a vantagem Deflexão, ele recebe um bônus de mais um no teste.<br />
<br />
<b>Outros participantes</b><br />
<ul><li><a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/">Doomsday Top Team</a> — <a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-harpa-de-mikal.html">A Harpa de Mikal</a>;</li>
<li><a href="http://elfslair.blogspot.com/">Elf’s Lair</a> — <a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/07/michael-jackson-para-3d.html">Michael Jackson para 3D&T</a>;</li>
<li><a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/" style="text-decoration: none;">Rodapé do Horizonte</a> — <a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2009/07/15/iniciativa-3dt-alpha-a-palheta-do-destino/">A Palheta do Destino</a>;</li>
<li><a href="http://uruburosa.wordpress.com/">Taverna do Urubu Rosa</a> — <a href="http://uruburosa.wordpress.com/2009/07/15/iniciativa-3dt-alpha-1-msica/">A Música como Baluarte</a>.</li>
<li><a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/">Non Plus RPG</a> – <a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-1-heroi-da-guitarra.html">Guitar Hero</a></li>
<li><a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/">Os arquivos perdidos d`O Anjo de Rocha</a> – <a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/2009/07/iniciativa-3d-alpha-1-musica.html">O Maestro da Realidade</a></li>
<li><a href="http://www.paragons.com.br/iniciativa-3dt-a-flauta-de-hamelin/">Paragons - A Flauta de Hamelin </a></li>
</ul>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-72745916726218224412010-09-19T17:23:00.000-07:002010-09-19T17:23:48.184-07:00Adaptação/Aventura 3D&T - O Poder do Inseto Rei<b>O</b>lá caros Padawan's, como alguns sabem, no livro Primeira Aventura - Guia do Mestre, Os autores (Cassraro, Saladino e J.M Trevisan) apresentaram uma aventurinha fácil, O Poder do Inseto rei, que contava a história dos aventureiros que tinham que desbravar um masmorra, uma aventurinha pra estreiar o livro. Eu estava mestrando ela para o meu grupa, mas adaptada para 3D&T, então, vou posta-lá aqui de pouco em pouco.<br />
<blockquote>Só para constar, eu apenas adaptei, agora os textos e imagens são de seus devidos autores.</blockquote><div style="text-align: center;"> ----//---</div><div style="text-align: center;"><b>O TEMPLO DO INSETO REI </b></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigTtj9X-qpgshXeUcGqc2XIc-QiH77jhyphenhyphen2_BNSdQ2iJNYsA0RgWg3l6ufGCk1Ahfzdu9Fix0r6ZZ7nBPqCqr81fLobwI5VTP2Gixh7ez_73XUyjZ5qP1qf1E9Hm_JR5gAeQZiUd61axzxW/s1600/o+templo+do+inseto.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigTtj9X-qpgshXeUcGqc2XIc-QiH77jhyphenhyphen2_BNSdQ2iJNYsA0RgWg3l6ufGCk1Ahfzdu9Fix0r6ZZ7nBPqCqr81fLobwI5VTP2Gixh7ez_73XUyjZ5qP1qf1E9Hm_JR5gAeQZiUd61axzxW/s320/o+templo+do+inseto.JPG" /></a></div><br />
<br />
<i>“O Templo do Inseto-Rei”</i> é uma masmorra preparada para um Mestre iniciante, que deseja conduzir seu primeiro jogo. Ela contém muitas dicas sobre como proceder em situações inesperadas. No entanto, nenhuma aventura pronta pode prever todas as atitudes dos personagens jogadores — muitas vezes você estará diante de perguntas que não constam aqui. Nesse caso, como todo Mestre, você deve improvisar e usar seu bom-senso.<br />
<br />
O Templo é uma masmorra comum, parecida com muitas outras. Mais tarde você pode usá la como inspiração para inventar suas próprias masmorras. Você pode também aproveitar seu mapa, alterando apenas o conteúdo dos aposentos e outros detalhes, como corredores e portas. Para facilitar seu trabalho como Mestre, muitas etapas na criação de uma masmorra já foram realizadas aqui. Nossa recomendação é que você use a aventura exatamente como está. No entanto, caso você se sinta confiante como Mestre, pode mudar todos os detalhes que quiser.<br />
<br />
<b>A Missão.</b><br />
O motivo que leva os aventureiros a desafiar o Templo do Inseto-Rei é bem comum: destruir monstros que ameaçam a região, e conquistar seus tesouros.<br />
Se quiser, o Mestre pode tornar essa missão um pouco mais complicada acrescentando outros elementos. Talvez um personagem do mestre tenha sido raptado por monstros e levado para o Templo, precisando ser salvo. Talvez exista no templo uma força maligna que precise ser detida (veja mais adiante o quadro “O Poder do Inseto-Rei”). Ou qualquer outra idéia que você achar interessante. <br />
<br />
<b>A Ambientação. </b><br />
O Templo é uma antiga construção subterrânea, escavada por anões para abrigar um pequeno clã, que um dia desapareceu. Séculos mais tarde o lugar seria ocupado pelo Culto do Inseto-Rei: um grupo de Conjuradores divinos malignos, que veneravam um poderoso deus-monstro com face de inseto. Estes cultistas, dizem as lendas, também se transformaram em monstros com o passar dos anos, e aterrorizavam os vilarejos próximos raptando vítimas para seus rituais de sacrifício — até que, em eras passadas, um antigo e poderoso grupo de aventureiros desbravou a masmorra e destruiu os vilões.<br />
Desde então o lugar permaneceu abandonado. Mas, nos últimos meses, rumores dizem que nesta aventura, os heróis desbravam um antigo templo maligno monstros de vários tipos estão atacando viajantes nas estradas, e usando o velho Templo como esconderijo.<br />
<br />
<b>O Mapa. </b><br />
Esta aventura já contém um mapa pronto, que aparece na página 41. Ele é representado de maneira padrão: cada quadrado é uma área com 3m de lado. Os corredores têm 3m de largura e 4m altura. As câmaras têm 5m de altura. Há apenas uma entrada, descrita na área 1. Esta masmorra contém apenas um nível. Mais adiante há instruções sobre como acrescentar mais níveis se o Mestre quiser.<br />
Quase todos os corredores e aposentos estão às escuras (os monstros que habitam a masmorra enxergam no escuro), de modo que os aventureiros devem providenciar sua própria iluminação através de<br />
tochas, lanternas ou magias.<br />
<br />
<b>Conteúdo da Masmorra. </b><br />
Esta masmorra já foi preenchida: os monstros e tesouros de todos os aposentos já estão determinados adiante, numerados de acordo com o mapa. Mesmo assim, o Mestre pode mudar o conteúdo de qualquer lugar.<br />
Você pode, por exemplo, substituir os goblins da área 5 por 1d6 zumbis. Ou pode trocar o tesouro da área 7 por 50 peças de ouro e uma poção de Curar Ferimentos Leves. Ou ainda eliminar a armadilha da área 10,<br />
substituindo por um efeito especial.<br />
Você pode fazer essas mudanças antecipadamente, ou então durante o jogo, de improviso. Lembre-se, mudar o conteúdo significa também mudar alguns textos que devem ser lidos para os jogadores ao longo da aventura. Tenha cuidado também para não alterar demais a dificuldade da aventura caso seus personagens sejam iniciantes.<br />
<br />
<b>Criaturas.</b><br />
Quase todos os monstros nesta masmorra podem ser<br />
encontrados no livro Guia dos Monstros, que você acha facilmente na internet, ou pode esperar um pouco que postarei as fichas aqui. A única criatura nova é o monstro final, a estátua vivade Fzzaak, que terá sua ficha postada aqui no tempo certo.Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-25753627308694592112010-09-19T11:54:00.000-07:002010-09-19T11:54:32.250-07:00Batalhas rápidas entre grandes tropas<b>O</b>lá, essa é pra você que irá jogar/mestrar um RPG sobre guerra. Eu recebi essa dica do Nitro, lá do Nitro Dungeon, curti muito, e dei uma pequeno modificada e resolvi posta-lá pois pode ser muito útil para você quanto foi pra mim.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><b>Batalhas entre grandes tropas </b></div><div style="text-align: left;">Primeiramente faça um grupo de soldados (como por exemplo uma tropa de 100) como seu fosse um único personagem. O teste vai ser do desempenho total da tropa, por exemplo:</div><blockquote><div style="text-align: left;">-Soldados Alemães: 100 Soldados (PDF1, etc)</div><div style="text-align: left;">-Soldados Americanos: 150 Soldados (PDF2, etc)</div></blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKlas6un9S0YZxA5Jtp2pK5dw7498KFnU0oejSI3fo3xBi9eGEbXO2WWDBBMceqPJRLT5Rp3lOo7E28wfVje6dWue72Hd_t75-wVkhkNmzYwfUG41VIGHMFgk4NJl8QGUbksOXsVszwJar/s1600/1211608596_ww21161.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKlas6un9S0YZxA5Jtp2pK5dw7498KFnU0oejSI3fo3xBi9eGEbXO2WWDBBMceqPJRLT5Rp3lOo7E28wfVje6dWue72Hd_t75-wVkhkNmzYwfUG41VIGHMFgk4NJl8QGUbksOXsVszwJar/s320/1211608596_ww21161.jpg" /></a></div><br />
<div style="text-align: left;"> Faça o teste normalmente, como se fosse um único personagem, depois narre o ocorrido para os jogadores, quem ganhou, quem perdeu, etc. Depois volte para a história normalmetecomo os personagens dos jogadores.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><blockquote><div style="text-align: left;"><b><i>Lembrete:</i> Como calcular iniciativa e movimento</b></div><div style="text-align: left;"><b>Iniciativa:</b> F+H (Quem tem mais, age primeiro)</div><div style="text-align: left;"><b>Movimento: </b>Habilidade x 10 mts/ por turno<b><br />
</b></div><div style="text-align: left;"><br />
</div></blockquote><div style="text-align: left;"><br />
</div>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-67097641713268684302010-09-18T16:43:00.000-07:002010-09-18T16:43:41.119-07:00Itens e Objetos Mágicos para 3D&T [Parte 2]<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
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<div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvtGmkTyykAz8AWowHgnbHQXv-dmw7PA1uoGts17htxUnwki0pvki1fGTtLZB1zDwcVPFqZK8aLCT1pnYg0fYIt5w-GJWkTKD9AJbyHEnFMKQZc6N3EoQK-0z6iUyV4OLJA-ZAQHVBukey/s1600/bracelete.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvtGmkTyykAz8AWowHgnbHQXv-dmw7PA1uoGts17htxUnwki0pvki1fGTtLZB1zDwcVPFqZK8aLCT1pnYg0fYIt5w-GJWkTKD9AJbyHEnFMKQZc6N3EoQK-0z6iUyV4OLJA-ZAQHVBukey/s320/bracelete.jpg" /></a></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="MsoNormal"><b>Espada de BlackHand</b></div><div class="MsoNormal">Ela é consagrada com o poder da luz, e com o poder da morte. Quando você executa seu oponente com esta espada, você recebe +1 ponto de XP, caso o mestre decida dar aos PJ’s.</div><div class="MsoNormal">Restrição: Apenas para personagens maléficos</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><b>Óculos com lentes de prata</b></div><div class="MsoNormal">Este óculo, te concede uma melhor visualização do oponente, com uma imagem mais limpa e nítida, +2 em testes de visualização, e a vantagem visão aguçada, mas essas vantagens só é contada quando o oponente usa o óculos.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLRqqn6a-I2Fs1Ej4MSiyvo6chghJ-Oe0xbCpZqVLNsYX4FdsVRCKmhzNDbZ5BY9nB-p9CqyTfe07DZHe6S7Gu9oVlWkuZfCN6z4DI1kFnOlYz3qinLfn67RTxG7hl7ahv_Wj7t-SoHdil/s1600/560928211_f102fc7e5e.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLRqqn6a-I2Fs1Ej4MSiyvo6chghJ-Oe0xbCpZqVLNsYX4FdsVRCKmhzNDbZ5BY9nB-p9CqyTfe07DZHe6S7Gu9oVlWkuZfCN6z4DI1kFnOlYz3qinLfn67RTxG7hl7ahv_Wj7t-SoHdil/s200/560928211_f102fc7e5e.jpg" width="200" /></a><b>Porrete de Hércules</b></div><div class="MsoNormal">Com este porrete, você ganha +3 em força de contusão, e quando forcado ao solo, faz um tremor em uma área de: F+2 metros, assim, derrubando o oponente, mas o oponente pode fazer um teste de Habilidade para se manter em pé.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><b>Anel guardião:</b></div><div class="MsoNormal">Ao usar este anel,seu personagem ganha +2 no focus luz, e pode soltar uma magia com este foco.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><b>Bracelete de Alanyuun</b></div><div class="MsoNormal">Este bracelete repele todo ataque baseado em força, contusão/perfuração, mas para usá-lo é preciso fazer um teste de habilidade, para que o bracelete se ajuste os chakra do possível usuário.</div><div class="MsoNormal">Restrições: Apenas mulheres, Amazonas, Elfas e Fadas. Caso a usuária passe no teste de habilidade, a pulseira se ajusta ao seu pulso</div>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-21456031484431722362010-09-18T16:11:00.000-07:002010-09-18T16:11:11.816-07:00Itens e Objetos Mágicos para 3D&T [Parte 1]<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm2w6LqUIMUbsArGQHp9u7x6F7ZA4TJxk6Acpc9oHfv5e55x-czcWUY0BG4V-q6sYKpgPOVkq2AyRE8OIg7ATR08iQxXlNCXw70bw3bOHhdqdjgX9ULiZjbsl9Gj9jyGts0az8z5i7vKhA/s1600-r/Big_Book_Sorcerer_by_Vandrell.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm2w6LqUIMUbsArGQHp9u7x6F7ZA4TJxk6Acpc9oHfv5e55x-czcWUY0BG4V-q6sYKpgPOVkq2AyRE8OIg7ATR08iQxXlNCXw70bw3bOHhdqdjgX9ULiZjbsl9Gj9jyGts0az8z5i7vKhA/s1600-r/Big_Book_Sorcerer_by_Vandrell.jpg" /></a></div><br />
<br />
<b>Anel dos Pecados Capitais:</b><br />
<br />
Este anel divide o usuário em sete corpos, cada corpo fica com os mesmos pontos de personagens do dito cujo, porem, ele tem a sua personalidade dividida entre as cópias, cada cópia com o pecado capital correspondente (Gula, Avareza, Luxúria, Ira, Melancolia, Vaidade, Orgulho).<br />
<br />
<i>Duração</i>: Até o Anel ser retirado.<br />
<i>Dicas de Interpretação</i>: Jogador, procure interpretar cada personagem expondo ao máximo o seu pecado correspondente. <br />
<br />
<br />
<b>Anel Anti-Magia</b><br />
Quando o aventureiro estiver com este anel em algum dos dedos, qualquer magia de ataque* que lançarem a ele, o anel absorvirá a magia, fazendo assim, ele não certar o portador. A magia absorvida não pode ser revidada ao atacante, o anel somente absorve, e acaba com ela.<br />
*Exceto magias de ilusão, mentais, ou do gênero. <br />
<br />
<br />
<b>Anel Absorvedor de magias</b><br />
Este anel, desempenha a mesma função que a do Anel Anti-Magia, mas ao invés de absorver a magia, e a dispensar, e Absorvedor as absorve, e assim, sendo possível soltá-las depois, mas o anel só resiste absorver 3 Magias não importando o Focus dela.<br />
<br />
<br />
<b>Anel de Agilidade:</b><br />
Este anel torna o possuidor mais ágil, dando a ele +2 em qualquer teste de esquiva, perseguição, ou testes do gênero.<br />
<br />
<i>Duração</i>: Até o anel ser retirado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/134208_anel.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/134208_anel.jpg" /></a></div><br />
<br />
<b>Bracelete de Velocis</b><br />
Lindos braceletes, sempre cobertos por jóias, mas que não tem nenhum valor comercial.<br />
<br />
<i>Punhos de Velocis</i>: O possuídos ataca o inimigo com um bônus de H+2, e o oponente recebe um redutor de -2, em testes de esquiva.<br />
<br />
<br />
<b>Brinco de Fusão:</b><br />
Parecidos com os do Anime Drago Ball. Ele tem o poder de unir dois aliados em um só corpo, misturando os poderes. Mas cada personagem deve usar um dos brincos na orelha;<br />
<br />
<br />
<b>Cajado Mágico:</b><br />
Este cajado tem o poder de soltar cinco magias, e sem gastar PM’S, a única coisa que o jogador precisa fazer é tê-la empunhada em suas mãos e gritar o nome da respectiva magia.<br />
<i>Magias</i>: Detectar magia, Projétil mágico, Sono, Levitar, Detectar objetos mágicos e Ilusão.<br />
<br />
<br />
Então pessoal, por hoje é só, breve trago a parte dois do post.Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-11884820462265042882010-09-18T16:10:00.000-07:002010-09-18T16:10:09.576-07:00Iniciativa 3D&T - Persocons de Chobits para 3D&T<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMU8m_q6zP7d_j8K_vG6MC364tWFUFHQXtfeazFMMbU6PH1m7j0G9_tKVRm9H0DhWbMg4NhXeIFLB2qYTzCMEQZ-julsbqRKtp6ORXBw7-jfXnh7t0WD12MWoolBVQxW2xV8qRPv7m4-j1/s1600/persocom01_large+c%C3%B3pia.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMU8m_q6zP7d_j8K_vG6MC364tWFUFHQXtfeazFMMbU6PH1m7j0G9_tKVRm9H0DhWbMg4NhXeIFLB2qYTzCMEQZ-julsbqRKtp6ORXBw7-jfXnh7t0WD12MWoolBVQxW2xV8qRPv7m4-j1/s320/persocom01_large+c%C3%B3pia.jpg" /></a></div><br />
<br />
<blockquote><b><span style="color: purple;">Um pouco de História sobre o Animê...</span></b></blockquote><b>Chobits </b>(em japonês: ちょびっツ),é um mangá e anime criado pelo<b> CLAMP</b>. O mangá original foi publicado de 2001 a 2002 pela Kodansha. Ao contrário da maioria das histórias do CLAMP, Chobits é do gênero seinen. A série passa-se alguns anos depois na mesma dimensão de outro mangá da CLAMP, Angelic Layer.<br />
A série de TV é composta de 26 episódios e 1 OVA fora da série, o mangá foi lançado no Brasil pela Editora JBC em 2003, com 16 volumes meio-tankoubon.<br />
<br />
<blockquote> <span style="color: purple;"><b>Sobre os Persocons...</b></span></blockquote><b>Hideki Motosuwa</b> é um rapaz do século XXI que se muda para Tóquio para estudar e tentar conseguir entrar na Universidade de Tóquio, uma vez que vivia numa fazenda em Hokkaido. Ao chegar a Tóquio vê-se envolvido em um mundo da mais avançada tecnologia: os persocons. <b>Persocons (de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Personal_Computer">Personal Computer</a>)</b> são robôs de "estimação" no universo da Chobits. Podem ser portáteis ou humanos. Através deles, é possível acessar a internet e ler e mandar e-mails, utilidades domésticas e outra mais. Para que os persocoms façam as coisas (como cozinhar ou fazer compras), é necessário a instalção de um software específico. Caso o usuário não tenha dinheiro, a instalação de um <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Software">software</a> de aprendizado é uma solução, porém, é preciso ensinar o persocon a fazer as coisas.<br />
<blockquote> <b><span style="color: purple;">Vantagem Única...</span></b> </blockquote><span style="color: purple;"><b>Persocons (4 Pontos)</b>:</span> Recebe a Vantagem Única Construto.<br />
<br />
<ul><li><b><span style="color: purple;">Construto</span></b>: Um Construto nunca pode recuperar pontos de vida (PV’S) com descanso, apenas com conserto (pode ser consertado por alguém que tenha a perícia maquinas). Eles são imunes a doenças e magias que afetem a mente e qual quer outras que funcionem apenas com seres vivos, não precisam respirar, comer alimentos orgânicos e não sentem dor.</li>
</ul><br />
Os Persocons recebem A+1, H+1, Genialidade (se estiver equipada com um software mais rico de funções), Aparência Inofensiva, e dependendo da vestimenta, e da sua aparência recebe Sedução, e também recebe a <b><span style="color: purple;">2ª Lei de Asimov</span></b>.<br />
<br />
<br />
<ul><li><br />
<div style="border: medium none;"><span style="color: purple;"><b> 2ª Lei de Asimov</b></span>: sempre obedecer ordens de seres humanos, exceto quando essas ordens violam qualquer outro Código que você possua.</div></li>
</ul><br />
<br />
<div class="separator" style="border: medium none; clear: both; text-align: center;"><a href="http://m.ecomments.com/ec/images/i/f7/f77de98c96b16feb549f6e6c4ca4d078.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://m.ecomments.com/ec/images/i/f7/f77de98c96b16feb549f6e6c4ca4d078.jpg" width="264" /></a></div><div class="separator" style="border: medium none; clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="border: medium none; clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="border: medium none; clear: both; text-align: left;"><b>Outros Post's da Iniciativa 3D&amp;T:</b></div><div class="separator" style="border: medium none; clear: both; text-align: left;"><i>Rodapé do Horizonte:</i> <a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/2010/07/15/iniciativa-3dt-alpha-mechas/">Mechas</a></div><div class="separator" style="border: medium none; clear: both; text-align: left;"><i>Non Plus RPG</i>: <a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/2010/07/iniciativa-3d-20-implantes-ciberneticos.html">Implantes Cibernéticos</a></div>Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4681831928234762634.post-4864789894061399952010-09-18T16:08:00.000-07:002010-09-18T16:08:32.251-07:00Organizando um RPG de caráter investigativo<span style="color: #000066;"><b>Passo Number One</b></span>: Pense Na História de uma forma interna e externa, com o olhar de mestre e de jogador, monte um enredo de perguntas e respostas que você perguntaria ao mestre se fosse jogador e com perguntas que só você deve ter acesso até certo ponto, depois com o desenrolar da história eles vão descobri-las, como Quem é o Assassino, Qual é o Motivo do Assassinato, Quem foi o Comparsa numero um, e o numero dois, e etc. É bom você anotá-las para que no meio da partida você não entre em contradição com os elementos encontrados, perguntas do PJS e Outras Coisas Que Podem Decorrer ao Redor da Aventura.<br />
Desenhe ou imprime mapas com o ambiente (uma mansão, uma cidadezinha, etc), não se esquecendo de se for possível fazer dois, um para os PJS (para deixar o mapa com eles de uma forma mais real, quando eles chegarem no local invente uma lojinha, ou coisa parecida com uma pessoa vendendo mapas da cidade, ai a escolha de comprar ou não é deles) só com os desenhos e um para você com os elementos que podem ser encontrados, com a localização dos NPCS importantes para a resolução do caso.<br />
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<img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCHWEMyvwHr5PGutviFY1ib-B6CklPWFYkv8iqPQ_mbyca3vJqCY2wfUYdctvIHfhkPs0DASefKLGV88Ln07TaBNmJpO8l4t6o28EohDAhl9U6IElAxChZK5cPtCxoZx9bwzC60-IE7b0/s400/INVESTIGA%C3%87%C3%83O.jpg" style="display: block; height: 336px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 264px;" /><br />
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<span style="color: #000066;"><b>Passo Number Thu:</b></span> Esse passo é muito importante para a aventura correr bem, organize cada passo do assassino, da vitima, das pessoas envolvidas, etc. Tudo Cronologicamente com dia e hora, faça um cronograma base para ler para os PJS para eles ficarem bem por dentro do assassinato, do roubo ou do que se trata a investigação, se os PJS quiserem entrevistar os envolvidos com a vitima, mostre o caminho até lá e os deixem interrogá-lo, nesse ponto você assume o papel de NPC, não facilite demais para os PJS deixe eles bem intrigados com a história. Faça com que a história tenha vários suspeitos, isso dá uma grande emoção ao jogo. Utilize também enigmas de for o caso de um serial killer que a cada assassinato que ele comete ele deixa uma marca característica dele, e que as vitimas dele tem uma ligação (fazem o mesmo curso, estudam na mesma classe, etc. Não deixe isso tão obvio, deixe os personagens pesquisarem bem sobre o caso para isso ficar exposto para eles).Raul "Gash"http://www.blogger.com/profile/07878948697349708353noreply@blogger.com0